Nama : Imam febi satrio
Kelas : 3IA07
NPM : 53415301
6. User Interface pada Game Komputer
User Interface pada Game Komputer Sebuah antarmuka pengguna adalah
sistem di mana pengguna berinteraksi dengan mesin. Antarmuka
pengguna mencakup perangkat keras dan perangkat lunak. Antarmuka
pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:
Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari
manipulasi pengguna
Secara umum, tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk
menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan
untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang
diinginkan. Ini biasanya berarti bahwa operator harus menyediakan input minimal
untuk mencapai output yang diharapkan, dan juga bahwa mesin harus meminimalkan
output yang tidak diinginkan.
Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan
pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI)
danGraphical User Interface(GUI).
Command Line Interface(CLI).
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi
dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah
dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris
tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau
istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash,
ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi
nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft
menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux
sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk
berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu,
dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device)
seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa
diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Terdapat beberapa macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna
telematika. Fitur-fitur itu antara lain:
1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan
transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat
ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu
pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan
melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun
HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan
pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI,
adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital
lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi
digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di
Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan
istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk
fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan
diamati secara langsung.
3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu
pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan,
komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem
kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya
dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa
kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
4. Diegetic
Komponen diegetik menyediakan pemain dengan isyarat dan
informasi tanpa mengganggu mereka dari narasi dunia. Isyarat ini adalah sesuatu
yang avatar pemain dan karakter lain dalam permainan dunia menyadari, dan dapat
berinteraksi dengan. Hal ini membuat pengalaman lebih mendalam dan sinematik.
5. Meta
Representasi Meta komponen yang dinyatakan sebagai
bagian dari narasi, tetapi bukan sebagai bagian dunia permainan. Ini bisa
menjadi efek yang diberikan ke layar seperti kaca retak dan splatters darah –
efek yang berinteraksi dengan dinding keempat adalah contoh yang paling umum.
Kadang-kadang elemen UI tidak sesuai dalam geometri dari dunia permainan.
Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D.
6. Spatial
Komponen yang divisualisasikan dalam dunia permainan
tetapi bukan bagian dari dunia permainan. Karakter permainan juga menyadari
komponen spasial. Misalnya, kurung seleksi aura di sekitar unit di game
strategi real time. Mereka digunakan untuk memberikan informasi tambahan pada
komponen di dunia, walaupun informasi yang bukan merupakan bagian dari narasi.
Informasi ini disediakan di lokasi di mana pemain difokuskan, mengurangi
kekacauan di HUD.
7. Non-Diegetic
Kita semua menjadi sangat nyaman dengan
penggunaan HUD dalam permainan. Sistem ini memberikan kami informasi penting
dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan
tidak tahu itu ada. Ada mekanisme antarmuka pengguna kurang intrusif yang bisa
digunakan untuk tindakan sederhana seperti memilih senjata. Jika pemain mampu
melihat senjata yang sebenarnya dalam dunia permainan ada kebutuhan sedikit
atau tidak ada untuk menunjukkan isyarat non-diegetik untuk bertukar senjata.
7. Penampilan Grafik Scene Game Komputer
Visibility
Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer.
Yaitu,bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas
sehingga user dapat menikmati game tersebut.Biasanya pada video game terdapat
istilah scene 2.5D. Sebenernya istilah tersebut tidak beda jauh dari scene 2D.
Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahya dan
sebagainya yang dibuat agar seakan * * akan menterupai scene 3D. Teori grafik
2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilahh game lebih
dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan , yaitu :
3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter
utama,bangunan,object – object. Object 3D seperti ini biasanya menggunakan
program seperti 3Ds Max,Maya,Hash dan Blender.
2 Dimensi Graphhic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk
object,sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran
untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
Level of Detail
Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan
kompleksitas representasi obje 3D seperti bergerak menjauh sesuai
matriksnya,kecepatan sudut pandang – relative atau posisi. Tingkat teknik
detail pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang
dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh
atau bergerak cepat.
Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk
geometri rinci, konse dasar bisa disamaratakan. Teknik LOD termasuk manajemen
juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel.
Terrain LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara
eksplisit sangatlah tidak mungkin,maka metoda untuk mengotomasikan pembangkitan
terrain merupakan hal biasa. Terrain LOD itu menggunakan teknik Level of Detail
untuk mengontrol objek yang akan di render. Teknik Level of Detail mempunyai
banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD.
Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)
Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu
pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal
sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle
Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer
permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu
triangulalsi subset dari titik sampel yyang terdiri dari sumbu blok,segitiga
siku – siku isosceles. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki
tiga simpul pada batas mereka.
Gambar Triangle Bintrees 3 simpul :
Gambar Triangle Bintrees 4 simpul :
Sumber:
Tidak ada komentar:
Posting Komentar