KELOMPOK 6
Gusti Alfahmi A.
Imam Febi Satrio
Julius Leonardo
Nabila Nurfadliana
Syarif Irvan Fahreza A
Digital Cinema merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Sinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi.
Digital Cinema dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.
SEJARAH
Pemutaran media digital hi-resolusi 2K
file setidaknya memiliki sejarah 20 tahun dengan unit penyimpanan data
video awal (penggerebekan) menggodok sistem frame buffer custom dengan
memory besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material.
Transfer konten antara remote locations lambat dan memiliki kapasitas
terbatas. Proyek-proyek feature-length bisa dikirim melalui ‘kawat’
(Internet atau link fiber dedicated) tidak sampai akhir 1990-an.
Pada tanggal 23 Oktober 1998, digital
light processing (DLP) teknologi proyektor ditunjukkan publik untuk
pertama kalinya dengan merilis The Last Broadcast, film pertama
feature-length, di-shot, diedit dan didistribusikan secara digital.
Pada tanggal 18 Juni 1999, DLP Cinema
teknologi proyektor Texas Instrument ditunjukkan publik pada empat layar
di Amerika Utara (Los Angeles dan New York) untuk rilis Lucasfilm Star
Wars: Episode I:. The Phantom Menace. Bioskop dengan proyektor digital
yang memproyeksikan cuplikan langsung dari komputer Pixar Animation.
Pada tanggal 19 Januari 2000, Society of Motion Picture dan Television
Engineers, di Amerika Utara, yang diprakarsai kelompok standar pertama
yang di dedikasikan untuk mengembangkan Digital Cinema.
Perkembangan pada tahun selanjutnya
adalah sangat pesat. Semua theater di dunia berbondong-bondong menyuplai
layar digital dan proyektor untuk di pasang di masing-masing theater.
Ini mencerminkan bahwa teknologi ini diterima dengan sangat baik di
khalayak luas.
Sampai 31 Maret 2015, 38719 layar (dari
total 39.789 layar) di Amerika Serikat telah dikonversi ke digital
(15.643 dari yang 3D mampu), 3007 layar di Kanada telah dikonversi
(1.382 di antaranya adalah 3D), dan 93.147 layar internasional telah
dikonversi (59.350 di antaranya adalah 3D). Jumlah yang beratus-ratus
kali lipat dibandingkan dengan jumlah awal saat dikenalkan pertama kali.
Dapat dilihat, respon dan keinginan masyarakat sangat kuat akan Digital
Cinema sampai detik ini.
Rekaman Digital
Pada 2009, media akuisisi yang paling umum untuk fitur digital
diproyeksikan adalah 35 mm film dipindai dan diproses pada 2K (2048 ×
1080) atau 4K (4096 × 2160) resolusi melalui digital intermediate
[rujukan?]. Sebagian besar fitur digital sampai saat ini ditembak di
1920×1080 resolusi HD menggunakan kamera seperti CineAlta Sony,
Panavision Kejadian atau Thomson Viper. kamera baru seperti Alexa Arri
dapat menangkap 3,5 K resolusi gambar, dan Red Camera Digital Cinema
Perusahaan Merah Satu dapat merekam 4K. Pangsa pasar dari proyeksi 2K di
bioskop digital lebih dari 98%. Saat ini dalam pembangunan kamera lain
mampu merekam RAW 4K, seperti Dalsa Corporation Asal dan Canon 4K
“Serbaguna”, dan mampu rekaman 5K, seperti EPIC RED kamera, dan kamera
mampu merekam 3K (bagi para pembuat film anggaran) seperti yang RED
Scarlet.
Pasca Produksi Digital
Dalam proses pasca-produksi, negatif film kamera-asli (film yang secara
fisik berlari melalui kamera) dipindai ke dalam format digital pada
scanner atau telecine resolusi tinggi. Data dari film kamera digital
mungkin akan diubah ke format file gambar dengan nyaman untuk bekerja di
fasilitas. Semua file tersebut ‘sesuai’ untuk mencocokkan suatu
mengedit daftar yang dibuat oleh editor film, dan kemudian warna
dikoreksi di bawah arahan staf film. Hasil akhir pasca-produksi adalah
perantara digital yang digunakan untuk merekam gambar gerak untuk film
dan / atau untuk rilis sinema digital.
Digital Mastering
Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah
selesai, mereka mungkin dirakit Perjanjian Penyaluran Digital Cinema
Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk
proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas
untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).
Proyeksi Digital
Saat ini ada dua jenis proyektor untuk sinema digital. Awal DLP
proyektor, yang digunakan terutama di Amerika Serikat, digunakan
terbatas resolusi 1280 × 1024 atau setara dengan 1,3 MP (megapiksel).
Mereka masih banyak digunakan untuk iklan pre-show tapi tidak biasanya
untuk presentasi fitur. Spesifikasi DCI untuk proyektor digital
panggilan untuk dua tingkat pemutaran harus didukung: 2K (2048 × 1080)
atau 2,2 MP pada 24 atau 48 frame per detik, dan 4K (4096 × 2160) atau
8,85 MP pada 24 frame per detik. Banyak sekali contoh film yang
menggunakan teknik digital cinema, seperti Spy Kids 3-D: Game Over
[Dimension Films] (Digital 3D) (2003), The Nightmare Before Christmas
(Re-Release) [Disney] (XPan 3d, Real D, Dolby 3D) (2006), How to Train
Your Dragon [Paramount/Dreamworks, designed in stereoscopic 3D] (IMAX
3D, Real D) (2010).
SUMBER :